duch2

Upiorna panna młoda (relacja z escape’ów 29)

Pokoje zagadek w stolicy zmieniają się niczym nadmorska plaża. Nim odwiedzisz wszystkie, na pewno na brzeg zostaną wyrzucone jakieś nowe, a trochę starych zniknie, zmiecionych bezlitośnie przez konkurencję (albo samych twórców, którzy potrzebują miejsca na nowe pomysły). Jednym z takich nowo otwartych escape roomów jest Nawiedzony.

Czytaj dalej Upiorna panna młoda (relacja z escape’ów 29)

pokoj-szeryfa

Sheriff Room (relacja z escape’ów 28)

Lubisz westerny? Zaczytujesz się w powieściach Karola Maya? Spędzasz godziny na eksploracji świata w  Red Dead Redemption? A może z wypiekami na twarzy oglądasz Westworld? 🙂 Jeśli chociaż na jedno z powyższych pytań odpowiedziałeś (-aś) twierdząco, mam dla Ciebie dobrą wiadomość. Istnieje escape stworzony z myślą o Tobie! Mowa o Sheriff Room w Escape Now.

Czytaj dalej Sheriff Room (relacja z escape’ów 28)

escapehouse

Zagadkowcy w Krainie Czarów (relacja z escape’ów 27)

O HouseEscape słyszeliśmy już od dawna. Docierały do nas bardzo kontrastowe opinie, aż w końcu postanowiliśmy się przekonać, ile w nich prawdy. Trochę przykro mi to pisać, ale Kraina Czarów jest pod pewnymi względami przykładem tego, jak nie powinien wyglądać escape room.

Czytaj dalej Zagadkowcy w Krainie Czarów (relacja z escape’ów 27)

HP

Komnata Tajemnic została otwarta (relacja z escape’ów 26)

Rok 2016 rozpieszcza fanów Harry’ego Pottera. W lutym Rowling uchyliła rąbka tajemnicy, zdradzając co nieco o czterech nowych szkołach magii. W lipcu odbyła się premiera sztuki teatralnej Harry Potter i przeklęte dziecko, a także pojawiła książka będąca jej scenariuszem (w wersji polskiej będzie w październiku). 6 września wyjdą trzy nowe książeczki (to dobre określenie: najdłuższa z nich liczy sobie 79 stron) z uniwersum HP napisane przez Rowling. A w listopadzie czeka nas film Fantastyczne zwierzęta i jak je znaleźć osadzony w dobrze znanym czarodziejskim świecie. Mimo upływu lat, seria wciąż żyje. Całości szczęścia Potterheada dopełnia warszawski escape room w klimatach potterowych. Komnata Tajemnic została otwarta, strzeżcie się wrogowie dziedzica!

Czytaj dalej Komnata Tajemnic została otwarta (relacja z escape’ów 26)

FunEscape

FunEscape – bo zabawa to podstawa! (relacja z escape’ów 25)

FunEscape szczyci się mianem największego i najbardziej zaawansowanego technologicznie centrum escape roomów w Europie. Obecnie firma oferuje sześć pokojów o zróżnicowanej tematyce (Bezludna wyspa, Mistrz Zen, Klaun w krzywym zwierciadle, Przygoda na dnie oceanu, Zaginiona, Rytuał), a niedługo dołączą kolejne: Iluzja i Iluzja 2. Odwiedziliśmy jak dotąd dwa: Bezludną wyspę i Mistrza Zen. Dwa zupełnie inne światy, inne poziomy trudności, inne łamigłówki. Czy ta przygoda po nocach będzie się śnić?

Czytaj dalej FunEscape – bo zabawa to podstawa! (relacja z escape’ów 25)

nagłówek

Od Mechanicznego Turka do Deep Blue, czyli historia najdziwniejszej mistyfikacji świata

Człowiek kontra maszyna. Ludzki mózg – szczytowe osiągnięcie milionów lat ewolucji – a naprzeciwko: plątanina kabelków i kółek zębatych. Marzenie o sztucznej inteligencji zostało urzeczywistnione. Wyobraźcie sobie, że już w XVIII wieku istniał automat, który potrafił pokonać człowieka w grze w szachy! Szachista siadał przy stole, wykonywał ruchy, a mechaniczna ręka siedzącego vis-à-vis androida przenosiła figury na planszy zgodnie z regułami gry. I ów sztuczny twór wygrywał. Zanim złapiecie się za głowę i zarzucicie mi naginanie faktów, spieszę donieść, że jest jedno „ale”. Było to tylko wyjątkowo zuchwałe oszustwo: w środku siedział człowiek – mistrz szachowy, który kierował ruchami maszyny.

Czytaj dalej Od Mechanicznego Turka do Deep Blue, czyli historia najdziwniejszej mistyfikacji świata

Do trzech razy sztuka

Trzychodówka to – per analogiam – zadanie polegające na daniu mata w trzech posunięciach. Ciekawy problem tego typu wymyślił znany amerykański twórca zagadek i mistrz szachowy Sam Loyd. Jak widać, czarny jest chyba bardzo słabym graczem 😉

Białe zaczynają i dają czarnym mata w trzech. Jak?

trzychodówka

Interesujące jest to, że czarny król wybrał sobie na postój najgorsze możliwe pole: jedyne takie, że białe zadadzą ostateczny cios już w trzecim posunięciu.

Dwuchodówka

Dwuchodówka, inaczej mat w dwóch (ruchach), to zadanie szachowe polegające na znalezieniu takiego posunięcia aktualnego gracza, aby – niezależnie od odpowiedzi przeciwnika – drugie było już matujące. Poniższa łamigłówka jest o tyle ciekawa, że obfituje w zmyłki. Bardzo łatwo uznać w niej fałszywe rozwiązanie za prawidłowe, dlatego nie dajcie się zwieść.

Białe dają mata w dwóch. W jaki sposób?

dwuchodowka

Niewidzialny król

Sytuacja przedstawiona na diagramie przedstawia końcówkę partii. Białe mogą właśnie zakończyć grę, dając mata. Jednak jest mały problem: czarny król założył pelerynę-niewidkę! 😉

Należy ustalić, na którym polu stoi czarny król i wskazać wygrywający ruch.

niewidzialny

Zobacz odpowiedź

Źródło:
http://penszko.blog.polityka.pl/2016/05/30/krol-niewidek/

Tydzień szachowy na Zagadkowcach!

A z tej okazji w najbliższym czasie czeka Was dużo intrygujących łamigłówek – i ciekawostek – związanych z królewską grą.

konik