Archiwa tagu: zagadka

12 monet – która jest inna?

Mamy 12 monet, z których jedna różni się ciężarem, jednak nie wiadomo, czy jest lżejsza, czy cięższa. W jaki sposób za pomocą 3 ważeń na wadze szalkowej rozpoznać, która moneta jest trefna i czy jest lżejsza, czy cięższa? To nie taka prosta zagadka, na jaką wygląda! 😀

Pytania poboczne:

ŁATWIEJSZE: Czy w 3 ważeniach da się wyłonić fałszywkę spośród 14 monet? Dlaczego?

TRUDNE: Czy 3 ważenia wystarczą do znalezienia podróbki wśród 13 monet?

Reklamy

Piłka do gry w piłkę nożną

Standardowa piłka do gry w piłkę nożną jest zbudowana z połączonych skórzanych paneli w kształcie czarnych i białych wielokątów. Każdy czarny kawałek sąsiaduje z pięcioma białymi, a biały – z trzema białymi i trzema czarnymi.

Ile białych, a ile czarnych kawałków jest na piłce?

Podpowiedź: Wszystkich paneli jest łącznie 32. Zagadkę da się rozwiązać bez tej informacji, ale wymaga to pewnej (niewielkiej) wiedzy matematycznej.

Zobacz odpowiedź

Dawca (relacja z escape’ów 34)

Byliśmy w wielu dobrych, a nawet bardzo dobrych pokojach, ale ten… jest po prostu zajebisty! To prawda, że w innych miejscach widzieliśmy dużo świetnych, bardziej złożonych i pomysłowych zagadek niż tutaj. Jednak powiedzmy sobie szczerze – skomplikowanej zagadki nie da się wpleść w wystrój tak, by nie rzucała się w oczy, a to zawsze odbija się mniej lub bardziej na realizmie pokoju. W tym wypadku świadomie zrezygnowano z wielostopniowych łamigłówek, za to realizm aż bije po oczach! W żadnym z dotychczasowych escape’ów czegoś takiego nie widzieliśmy. Tutaj morderca nie zostawiał puzzli z kodem do kłódki 😉 Escape zaskoczył nas na wejściu. Zaskoczył na wyjściu. I wywalił nam gały na wierzch w środku.

Czytaj dalej Dawca (relacja z escape’ów 34)

10-cyfrowy zawrót głowy

Mamy liczbę 10-cyfrową X = a0 a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7 a8 a9 (an to kolejne cyfry liczby X). a0 to liczba zer w tej liczbie, a1 – liczba jedynek, a2 – liczba dwójek, a3 – liczba trójek… wreszcie a9 to liczba wystąpień cyfry dziewięć. Ile wynosi X? 🙂

Zagadka pochodzi z książki Koło matematyczne w gimnazjum (Bobiński, Nodzyński, Uscki).

Let’s play a game (relacja z escape’ów 31)

Wcale nie zamierzaliśmy tam iść. Jednak ani się obejrzeliśmy, a już czekaliśmy na spotkanie z wytworami chorego umysłu Pana Układanki. W regulaminie poznańskiego Jigsaw znaleźliśmy całą listę przeciwwskazań do gry: wiek poniżej 16 lat, klaustrofobia, achluofobia, choroby serca, hemofobia, rodentofobia, entomofobia, epilepsja. I dopisek: organizator nie odpowiada za nieprawidłową ocenę własnej wytrzymałości psychicznej uczestnika zabawy. „Strach w tym pokoju jest rzeczą normalną – mówi mistrzyni gry. – Ale niektórzy czują coś więcej niż strach. Byli tacy, których ponosiły nerwy, wybuchali niekontrolowanym płaczem i trzeba było przerwać grę.” „W coś ty nas wpakowała?” – pyta mój chłopak. Ale już za późno, żeby się wycofać.

Czytaj dalej Let’s play a game (relacja z escape’ów 31)

Komnata Tajemnic została otwarta (relacja z escape’ów 26)

Rok 2016 rozpieszcza fanów Harry’ego Pottera. W lutym Rowling uchyliła rąbka tajemnicy, zdradzając co nieco o czterech nowych szkołach magii. W lipcu odbyła się premiera sztuki teatralnej Harry Potter i przeklęte dziecko, a także pojawiła książka będąca jej scenariuszem (w wersji polskiej będzie w październiku). 6 września wyjdą trzy nowe książeczki (to dobre określenie: najdłuższa z nich liczy sobie 79 stron) z uniwersum HP napisane przez Rowling. A w listopadzie czeka nas film Fantastyczne zwierzęta i jak je znaleźć osadzony w dobrze znanym czarodziejskim świecie. Mimo upływu lat, seria wciąż żyje. Całości szczęścia Potterheada dopełnia warszawski escape room w klimatach potterowych. Komnata Tajemnic została otwarta, strzeżcie się wrogowie dziedzica!

Czytaj dalej Komnata Tajemnic została otwarta (relacja z escape’ów 26)

Do trzech razy sztuka

Trzychodówka to – per analogiam – zadanie polegające na daniu mata w trzech posunięciach. Ciekawy problem tego typu wymyślił znany amerykański twórca zagadek i mistrz szachowy Sam Loyd. Jak widać, czarny jest chyba bardzo słabym graczem 😉

Białe zaczynają i dają czarnym mata w trzech. Jak?

trzychodówka

Interesujące jest to, że czarny król wybrał sobie na postój najgorsze możliwe pole: jedyne takie, że białe zadadzą ostateczny cios już w trzecim posunięciu.

Dwuchodówka

Dwuchodówka, inaczej mat w dwóch (ruchach), to zadanie szachowe polegające na znalezieniu takiego posunięcia aktualnego gracza, aby – niezależnie od odpowiedzi przeciwnika – drugie było już matujące. Poniższa łamigłówka jest o tyle ciekawa, że obfituje w zmyłki. Bardzo łatwo uznać w niej fałszywe rozwiązanie za prawidłowe, dlatego nie dajcie się zwieść.

Białe dają mata w dwóch. W jaki sposób?

dwuchodowka