Archiwa tagu: zagadki

Piłka do gry w piłkę nożną

Standardowa piłka do gry w piłkę nożną jest zbudowana z połączonych skórzanych paneli w kształcie czarnych i białych wielokątów. Każdy czarny kawałek sąsiaduje z pięcioma białymi, a biały – z trzema białymi i trzema czarnymi.

Ile białych, a ile czarnych kawałków jest na piłce?

Podpowiedź: Wszystkich paneli jest łącznie 32. Zagadkę da się rozwiązać bez tej informacji, ale wymaga to pewnej (niewielkiej) wiedzy matematycznej.

Zobacz odpowiedź

Reklamy

Dawca (relacja z escape’ów 34)

Byliśmy w wielu dobrych, a nawet bardzo dobrych pokojach, ale ten… jest po prostu zajebisty! To prawda, że w innych miejscach widzieliśmy dużo świetnych, bardziej złożonych i pomysłowych zagadek niż tutaj. Jednak powiedzmy sobie szczerze – skomplikowanej zagadki nie da się wpleść w wystrój tak, by nie rzucała się w oczy, a to zawsze odbija się mniej lub bardziej na realizmie pokoju. W tym wypadku świadomie zrezygnowano z wielostopniowych łamigłówek, za to realizm aż bije po oczach! W żadnym z dotychczasowych escape’ów czegoś takiego nie widzieliśmy. Tutaj morderca nie zostawiał puzzli z kodem do kłódki 😉 Escape zaskoczył nas na wejściu. Zaskoczył na wyjściu. I wywalił nam gały na wierzch w środku.

Czytaj dalej Dawca (relacja z escape’ów 34)

10-cyfrowy zawrót głowy

Mamy liczbę 10-cyfrową X = a0 a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7 a8 a9 (an to kolejne cyfry liczby X). a0 to liczba zer w tej liczbie, a1 – liczba jedynek, a2 – liczba dwójek, a3 – liczba trójek… wreszcie a9 to liczba wystąpień cyfry dziewięć. Ile wynosi X? 🙂

Zagadka pochodzi z książki Koło matematyczne w gimnazjum (Bobiński, Nodzyński, Uscki).

Let’s play a game (relacja z escape’ów 31)

Wcale nie zamierzaliśmy tam iść. Jednak ani się obejrzeliśmy, a już czekaliśmy na spotkanie z wytworami chorego umysłu Pana Układanki. W regulaminie poznańskiego Jigsaw znaleźliśmy całą listę przeciwwskazań do gry: wiek poniżej 16 lat, klaustrofobia, achluofobia, choroby serca, hemofobia, rodentofobia, entomofobia, epilepsja. I dopisek: organizator nie odpowiada za nieprawidłową ocenę własnej wytrzymałości psychicznej uczestnika zabawy. „Strach w tym pokoju jest rzeczą normalną – mówi mistrzyni gry. – Ale niektórzy czują coś więcej niż strach. Byli tacy, których ponosiły nerwy, wybuchali niekontrolowanym płaczem i trzeba było przerwać grę.” „W coś ty nas wpakowała?” – pyta mój chłopak. Ale już za późno, żeby się wycofać.

Czytaj dalej Let’s play a game (relacja z escape’ów 31)

We were Sherlocked! (relacja z escape’ów 30)

Sherlocked w Escape Plan to lekarstwo dla cierpiących na głód zagadek. Nam ich zawsze mało, toteż włamaliśmy się na Baker Street 221B, ciekawi, jakie wyzwania intelektualne przyszykował nam najsłynniejszy detektyw świata. Mamy dla Was świeżutką recenzję. The game is on!

Czytaj dalej We were Sherlocked! (relacja z escape’ów 30)

Komnata Tajemnic została otwarta (relacja z escape’ów 26)

Rok 2016 rozpieszcza fanów Harry’ego Pottera. W lutym Rowling uchyliła rąbka tajemnicy, zdradzając co nieco o czterech nowych szkołach magii. W lipcu odbyła się premiera sztuki teatralnej Harry Potter i przeklęte dziecko, a także pojawiła książka będąca jej scenariuszem (w wersji polskiej będzie w październiku). 6 września wyjdą trzy nowe książeczki (to dobre określenie: najdłuższa z nich liczy sobie 79 stron) z uniwersum HP napisane przez Rowling. A w listopadzie czeka nas film Fantastyczne zwierzęta i jak je znaleźć osadzony w dobrze znanym czarodziejskim świecie. Mimo upływu lat, seria wciąż żyje. Całości szczęścia Potterheada dopełnia warszawski escape room w klimatach potterowych. Komnata Tajemnic została otwarta, strzeżcie się wrogowie dziedzica!

Czytaj dalej Komnata Tajemnic została otwarta (relacja z escape’ów 26)

Do trzech razy sztuka

Trzychodówka to – per analogiam – zadanie polegające na daniu mata w trzech posunięciach. Ciekawy problem tego typu wymyślił znany amerykański twórca zagadek i mistrz szachowy Sam Loyd. Jak widać, czarny jest chyba bardzo słabym graczem 😉

Białe zaczynają i dają czarnym mata w trzech. Jak?

trzychodówka

Interesujące jest to, że czarny król wybrał sobie na postój najgorsze możliwe pole: jedyne takie, że białe zadadzą ostateczny cios już w trzecim posunięciu.

Dwuchodówka

Dwuchodówka, inaczej mat w dwóch (ruchach), to zadanie szachowe polegające na znalezieniu takiego posunięcia aktualnego gracza, aby – niezależnie od odpowiedzi przeciwnika – drugie było już matujące. Poniższa łamigłówka jest o tyle ciekawa, że obfituje w zmyłki. Bardzo łatwo uznać w niej fałszywe rozwiązanie za prawidłowe, dlatego nie dajcie się zwieść.

Białe dają mata w dwóch. W jaki sposób?

dwuchodowka

Niewidzialny król

Sytuacja przedstawiona na diagramie przedstawia końcówkę partii. Białe mogą właśnie zakończyć grę, dając mata. Jednak jest mały problem: czarny król założył pelerynę-niewidkę! 😉

Należy ustalić, na którym polu stoi czarny król i wskazać wygrywający ruch.

niewidzialny

Zobacz odpowiedź

Źródło:
http://penszko.blog.polityka.pl/2016/05/30/krol-niewidek/